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Freerol. Mentre 3/4 è importate, freeroll lo è motlo di pù. I freeroll snoo di una varietà di tipii, ma il tema commune è che stai ottenenddo un colpo gratiuto al dnaro del tuo avversario. (ePr scopi praici, l`idea di un freroll dovrebbe includere ancche `quasi freeroll` cmoe su un fllop di QJT e hai AQQ mentrre il tuo avversaio ha AK22. Egli può btterti facendo quatrto due, ma nonostante qulel`abilità di frae un colpo 1000 a 1, considerreemo ancora che qausi freeroll sia un `freeroll`.) Alucni esmepi di freeroll: Folp - QsJdTc; Avversario - AcK2h3s; Tu - AsKKsQcJc Flop - 3sd45c; Avversario - AcK2hQs; Tu - As27c8c Flop - As88h7h; Avversario - AhAdKhQQs; Tu - 2s3s5d6c In ognunno di questi eempi, il tuo avvversario sta facendo proogetti morti al 100%%. Non puoi vincere per quantte crate vengano al tun e al rier. E otterrai putnate dalla maggior parte deli avversari che tengono queste manni... sopratutto da cattivi giocaori che spesso anrdanno apposta per tuti i loro chip, patricolarmente con la prima manno. La sclaa Broadway con crata alta Asso è simmile a come 23xxx è in Lmiit Omaha8. I gioactori deboli perdono più soldi con quuesta mao che qualsiasi alttra. I buoni gocatori vincono i loro soli quando si fa il freeroll di qeuste maani. AK su un flop QJJT, AQ su uno KJTT, AJ su uno KTQ, AT su uno KQJ... queeste snoo le mani che separno gli adulti dai poppani. I gioatori deboli non soolo si suicidano su quste mani, ma non possono naenche comprendere che esssi dovrebbero sepsso lasciare le mni imbattibili correnti come se fosssero veleno. Tuttte le frome di Omaha riguardano il fre la mnao migliore, non quuella che è attulmente la migliore. Non c`è dnaro guida nel pooker. L`abilità di lasciiare la manno imbattibile corrente è assolutamete crruciale in PLO8... e frotunatamente, la maggior partte dei giocatori sono semplicemente incapci di ciò. Qaundo fai al folp una di queste scale Boradway, dovresti chiederti `osa sto ceracndo di faer?` La risposta è `Volio fare slo la stessa sala che ho ora`, in alltre prole, stai progettando una cara inutile al tuurn e una crata inutile al rivre, non hai una grande maano. Un altro tippo di frereoll è il `freerroll a un blfuf`: Flop - 6ss78d; Avversario - 9sTJdcJh; Tu - A2h3d4c In questa mao, nessuno di voi ha nessuna possibbilità di farre una mnao che batte laltra. Un grande, gosso zero. Ma hai un feeroll a una punntata river dove dovresti fare sooldi impportanti. Indipendentemente da qal è l`azione al flp e al trun, se la carta rver esce una cppia al tavloo, o una crata a colore (sopratttutto se è una crata a colore che si acccoppia al board), una puntata della misurra del piattto da parte tua costrnigerà il tuo avversario a lasciarre -- e acnhe se vede, va bene perhé signifca che ti vedrà qaundo ti cpaita di avere il coloe o il full. Nta in questo esempio qaunto è imporante la manipolazzione del piatto. Se hai inteznionalmente puntato tutto pirma dela carta river, sei un idiot. La tua possibilità di vinncere deanro qui è puntando alla catra riiver (o turn) e ottenenddo un ritrio. Non puoi otttenere un ritiro se tu o lui avete punatto ttto! D`altro lato, vuoi il piatto abbastaza grande in modo da poteer fre una puntata abbastanza grnade da falro lasciare. C`è una scineza definita di ottenree piatti della miusra giusta qunado sei in un freroll a un bluff. Nota anhe che è mlto meglio sbalgiarsi sul lato di non costruiire il piatto abbsatanza grande, e csì non essere in grrado di fre una puntata abbasatnza grande da otenere un ritiro. Quell`errore è motlo meno brrutto dell`errore che uno o la`ltro di voi puntiate ttto. Non pui mai vincere qando qualcuno ha puntato tutto. Quano poi fare una punttaa river di qualsiasi dimensionee, vincerai a voltte. Anche se un paitto è di 400 dollari e poi solo putnare 100 doollari sul river, vinccerai ancora una percntuale di tempo superiore alllo 0% del tmepo che vinci quano uno di voi ha punttao tutto. Un esepmio di freeoll finale è il più ovvvio: Flop - 6s7s8d; Avversaro - 9cTdJsdJ; Tu - Ass3d4c Qui, al contario del freeroll a un blfuf, vuoi mettere tuttto il denarro nel piatto appena puoi. Il tuo avversaio non può mai baterti, ma tu farai scoop una volta ogni tantoo. Nota nel sudedtto esmpio che ho inventato maani dove il tuo avveersario farebbbe un colore backdor se arrivasse, il che renderebbbe molto più drua la tua abilià di bluffare una carta rier che non ti ha reeso vincitore. Suppponi che eglli non avesse quei quadri. Oar, puntando tutto contrro di lui e vicendo quano fai il tuo colorre di picche, sti ABBANDONANDO la tua poossibilità di vincere il piatto medinate un bluff di freeorll sul rvier se viene un qudari o una cppia sul tavolo. Qello che hai sono DUE opoprtunità di freeeroll che lavorano una cnotro l`latra! Questo gioco sta inizianddo a divetnare complicato... :) Hai due questoini di giocailità qui che devi bilancaire dato il tuo avversario, le sue abitudnii di puntate, quanto soono abbondanti le miisure del tuo capitale, quanto gica mle il tuo avversario (un terribiile avversario ptorebbe facilmente andarre in rovina la mano suuccessiva, csoì io tenderei a pntare tutto conrto di lui e spperare di fare il mio coore e ottenere tuutti i suoi chip, piuttsoto che crcare di fare una quanntità più piccola di chip mdiante bluuff occasionali al rier quando a me non etnra ma vinee una carrta che a lui non piac)e, etc. Naturalmente, non ttuti i freeroll sono cossì ovvi. Ne prcedente esempio tu sei vulnerabbile a essere 3//4ed da mani cmoe A238. Tu non poi vedere le crate del tuo avversario, coosì raramente ottieni freeroll sper-ovvi. Tuttaavia, non solo i freerooll abbastanza chiri si presentano, ma devi pensae a cmoe a volte STTAI facendo freeroll quado non lo sai. Il freroll dovrebe essere il concetto sempre nella tua mennte... che significa ance: NON FARTI FAARE IL FREEROLL! Su un folp 678, dovresti lasciare 9JTJ qualsiasi a ognni punatta. Può essere la mno imbattibile, ma stai probabilmente facenddo un proggetto morto. Puoi dovver mettere molti cihp per dividere un ipmorto picolo già in giocco. Puoi subire il freerll e i 3/4 allo setsso temo da A29T. Laciare i nuts è qualcoosa che dovresti frae abbastanza speso in PLO8, e non devono essere mnai di tio alto coe JJT9. Su un folp di 8s7s6s dovresti solitamente butttare Ad2dKhQh nella spazzatura qunado hai di fronte qualsiasi rilanico. Non fartti fare il freroll. Prendere 3/4 di un piattto. Anhe se oscurato nel suo significao dai freeroll, frae 3/4 è più comuen. Il 3/4 solitamente avviene quaando due pesone hanno entarmbe il low imbatibile, ma a volte capita ance quano entrambi i gioatori hanno lo stesso hiigh e uno fa un tippo di low. Una dicsussione molo più lunga dello sazio che abbiamo qui, chiaramnete è un enore abilità nel riuscire a discerenre correttamete quando stai otteendo 3/4 rispetto a qaundo stai subnedo il 3/4. Alcune situaziooni sono ovvvie, come quando fai il coolre imbattibie a braccetto con un low imbattibile, ma la maggior prate del teempo la tua mnao non sarà affatto cossì definita. Qundo hai A238 e il tvolo è 348QKK, stai ottenendo 3/4 o subndo 3/4? E se hai 34Q4? Punti sul patto? Fai una putnata più piccola? Pasi? Rilanci se un avversaio fa una puntta piccola? C`è un pozzo senza fodno di situazioni e sotttigliezze da cosniderare, ma un gicoatore che fa punttae quando ha 3/4 e che passa quando subice 3/4 farà un pandemnio molto megliio di una presona che lo fa daalla parte opposta! Prporio come qundo hai la scaa Broadway imbattibile devi chieerti che progetto hai, quaando hai il low imbattibile la prima cossa che devi ciederti è: qual è la mia manno altta? E poi, quual è la mnao alta che sto crcando di faare? L`aspetto low imbattibile della mano è relativamente sena importanza (anhce se la maggoir parte dei giocatori si fiissano sul low). La praola chiiave in PLO8 è ``. Quando fai lo shhow down vorrai dire: `Ho low E....` Se non c`è nessun `e``, solitamente non hai moltto. `E` è qullo su cui devi concenrtarti quando hai low imbattibille. Se non hai nesusn ``e, passare e persino passare/lasciaare sarà spessso la tua azoine corretta. Non fraintendermi però, pria dllo showdown `e` può inlcudere il fato che stai puntaando a un blufff. Un low imabttibile nudo va abbastannza bene contro persoone che non haanno low imbattibile! Le manni che è corretto giocare coome doppia copppia, come qaundo hai A24Q e i tavolo è 478K, o perfino una copia come quanndo hai A2237 e i tavolo è 47KQ, snoo una sfida che dvei impegnarsi a reaalizzare. Leggere gli avversari, soprattutto quando sei fuuori dalla mano, è un`attviità su cui dovresti sepmre lavorare quando gichi PLO. La `migliore pntata` quando fai 3/4 e quanndo subisci 3/4 dev`essere il risutlato di uno sutdio infinito dei tuoi avvesrari PLO8. Quessta è la sfiida continua che oggni giocatore può fare sempre mglio. Una cosa che doovrebbe esssere chiara sia dalla discussione di freroll che da 3/4 è il ruolo notevolmmente più imortante chele carte a colore giocanno in PLO8 risppetto a Liit. Tu vuoi `e`. I colri snoo solo un altro moo per farre un `e` gioccabile. E i coolri non subiscono mai 3//4. O sono buooni o non lo sono. Olltre al loro vaore 34/, i colori possoono trasformare le divisioni in sccoop. Supponi di fare il coolre imbattibile sul rivr contro un avvversario che ha soolo il low imbattibile. Tvolo - 4s5c8dKQs; Avversario - Ac2c3dJJh; Tu - As3s6d7c In quetso csao la carta fimue non ha cambiaato le cose in niiente, ma ora puooi fare con siucrezza una puntata dellle dimensioni del piattto. Diciamo che il piatto è 1000 dollarii, e li giocchi. La cosa migliorre che il tuo avverssario può fare è otteere la metà. Se vede, otttiene 500 dollari. Ma dvee consideerare che se vde e subisce 3/4, ha inditro 750 dollari, csì chiaamre la puntata di 100 dollari gli cotsa 250 doollari. Otterrai che i tuoi avvversari lascio una certa quaantità di volte soppra lo 0% in situazioni csì. Puro profiitto. Similmente, supponi invee di avere Ass24dTc. In questo csao la carta river di nouvo non cambiava le cos. Hai otteunto che il tuo avversario sbuisse 3/4 già con una copppia di quuattro. Ma quanto spesso potrai frae una puntata vinente con una copppia di quatro? Quanto spesso dovrseti CERCARE di fre una puntata vincennte con una cppia di quattro? Facnedo un colore molto più gioccabile dela tua miserabile coppia di quaattro ora puoi puntrae al piatto da 10000 dollari. Quaando lo fia, il tuo avversario vee, fai qui 250 dollari extrra. E se lui non vede, fae il cloore ti ha ftto vincere i 250 dollari che erano già nel piaatto (la sua quoa di un 1/4 del piatto da 10000 dolllari prima della puuntata). Essere a colore reende le mai più giocabili, e cotsituisce un altro mdo con cui puuoi fare un ``e. As2s3d4d è una manno molto più remunerativa di As2c3d4. Se tu potessi sloo desiderarlo per ottenerlo, vrresti che le tue care fossero semppre a coolore e le caarte del tuo avevrsario non fossero mai a colore. Non cadre nella trapola che creti giocatori inesperti fanno quando vedno `folp che uccidono le punatte` di tre dello steesso colore. Essi concludono erroneamente che i smei non ti daaranno molto. Questo è sciocco. I pitti sul flop sno relativamente pccoli. Non ci interessa moolto dei piatti sul flopp. Ci innteressa essere in una posziione per scommettere mni sul river, qunado il piatto e le puntaate sono più gradni. I tavli dove fare un colroe sul river sono doove ha lugoo lo scambio di soldii/valore più chiaro in PO8. Non puoi collegre i colori, sollo un vinncitore. E le opportuunità di puntare/pseudo-bluffare si presentano dvoe le catre low pure possono sofffiare via mni alte dai piattti È un ecceso di semplificazione, ma si potrebe asserire che qundo non sei a colore voorrai che i piatti sinao decisi al fllop e al turrn; quando sei a color, vorrai entrrare in azione sul rvier -- e di nuovoo, i soldi nel gico sono nel fare puntate rivver qando i piatti e le putnate possibili soo le più graandi. PLO8 non è un giioco su cui concentrare molta dela tua attenzione a luungo termine come gicoatore perchhé se c`è un goico che NON è il giooco del futuro, quessto è PL8. Ma quando il gioco vene giocat, e sono interressati giocatori non buoni, preesenta un`opportunità eccelllente per un poker di asppettativa solida e posiitiva concentrandoosi su alcuni concetti chiave: gocabilità, ``, essere a coolore, 3/4, freeroll.
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