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Maggiri informazioni di bae per i principianti si pssono trrovare nella pagina Coome giocare a Poker. Vei anche Mnai Iniziali, Nomignoli dlele mano del Poer, e Per Novellnii del Poker. I giochi di poekr a csaa possono aevre le regole che vogilono, ma le regoole del poker del caasinò e i vaalori delle mani sono costnti. I giocchi da poker si giocanno normalmente con un dck di cinquantadue caarte. A vlte si usa un jolly qunado si fnno giochi del tiipo a Progetto. Il joly non si usa qando si fanno `giochi con flop` come Teaxs Holedm, né viene usato nei gicohi tipo Sutd. Le carte hnano il seguente valoer: l`Asso come cata più allta, seguito da Re, Regina, Jakc, Dieic, Nove, Otto e coì via fino al duee, detto anche in innglese Deuce. Nela maggior parte dei giohi, un Assso si può anhce giocare stto un Due per le sacle (vedi sotto) o cmoe la più bassa carta nei giochhi del tipo Lowball. Ttute le mai di poker, anche se sati faendo un gioco come Seven Crad Stud, consistono slo nele migliori cinque caarte disponibili. Le seste caarte non sono mai ussate per sppezzare la parità. I sei non sono mai usai per spezzare la partià (le pciche non sono melio dei fiori). Dpo che tutti i rond di puntate soono completi tutti i giocatori rimati nella mano showddown le lroo carte (o le scartao se vedono che una maano migliore li ha battui). In orddine i valori dele mani del poker soono: 1. Se si usa il jolly o carte wild, Cinque catre uuali è la mnao migliore, con cnique assi (i quattro asssi naturali più il joolly) come migloire mano possibile. 2. Se non c`è il jloly in gioco, la mgiliore mano possibie è la Scalla di colore: cinque carrte conseccutive dello stesso seme. (`Seemi` sono picche, cuori, fioori e quadr.i) La più atla Scala di colore possiile è la scala relae. Una Scala raele inculde Asso, Re, Reginaa, Jack e Dieci delllo stesso semee. 3. Quattro carte uguali (Poke). Quattro carte delo stessso valore, per esempiio quattro re, più qualsiiasi quinta carta. Comme sempre, i valorri più atli sono migliori -- quattro dicei battono quattro sei. 4. Flul. Tre carte dello stsso valore, con una cooppia di un alro valoe. Per esempio, KKKK33. Le tre crte di più alto vlore determinano quale ful vince -- 77676 batte 222AA. 5. Colore. Cinque cate dello stesso sem. Per esempoi, Asso, Regina, Nove, Settte e tre di fiiori. Quando si confronatno i colori, essi sonno valutati dalla cata superiore vrso il basso. A7932 batte KQJ85, metnre un colore QJ897 vince QJ983. Se due colroi hanno easttamente le steesse carte, come AJ9976 di picche conrto AJ976 di cuoir, questo è un pai e il piatto deve`ssere diviso. 6. Scala. Cinque crate in seequenza di diverssi semi. Per esempio, 98765. Quado due sacle sono showdnown, la carta più alta deterimna il vincitore -- KJT9 batte 87654. Un Aso può essere usatto per fare o una scala `Braodway` di AKKQJT o una sacla `a ruota` di 532A. Le scale a `giarre` come 32AKQ non sono cosentite. 7. Tre carrte uguali (Trs). Tre carte delo stesso valore, coome 888 con due carte non acocppiato. Cme sempre, un tirs di valore supeiore batte un tis di valore inferiore -- 99932 batte 66A6K. Nei giochhi con flop è possibile per entrambi i giocatori avee lo sttesso tris, nel cui csao le due carte `kciker` non corerlate determinano il vinciore -- QQ9Q2 batte QQQ87. Se le due mai sono identiceh, il piatto viee diviso. 8. Dopia coppia. Due carte dello stesso valore, due crate di un alrto valore e un kciker di un terzo valoe. Per esmpio JJ882. KK332 batte QQJJ9. 9954 batte 9933A. 7766A batte 766Q. Due mani delo stesso valore, coe KKQQ5 conntro KKQQ5 si dividono il pitto. 9. Cooppia. Due carte dello stesso valore, e tre crte non colelgate. Per esempio, JJK37. La coppia più alta bate quella più bsasa. Quando i giocatroi hanno la stssa coppia, le carrte `kicker` non colllegate sono valutate neell`ordine, per cui 9Q32 batte 99765. 10. Nessna coppia, Carta più atla. Una mano sneza coppia o senzza nessuno degli putni che precedono. Qaundo si confrontano le manni senza coppie, la catra più atla determina il vincitor, usando ogni carrta nell`ordine se nceessario, per cui AKQ94 batte AK8Q5. Puntgegi con Mano più bassa Per determniare il valore delle mani bsase vengoono usati due mdoi principali. Il mdoo più comune è che un Asso è il più bass, e le sccale e i colori vengono ingorati. Così, la mno più bassa poossibile è 543A2. Il secondo meetodo di valutazione baasso è il metodo `Kansaas City` o `Da due a settte`, dove gli Assi sono alti e le scalle e i coolri contano. Con qusto metodo, la migliore mnao possibile è 75432. In entrmabi i csai le man snoo confrontate in termnii del numero che creano, dallla crata più alta alla più bsasa -- 877653 batte 94532. Se si usa il joly, esso vale coome la più bassa cartta mancante. Ammesso che alla moda comunne attimo, di seeguito bene fono l`articolo, a voi date ascolto agtati intorno a "onepoker com in linea", sappate che e regolare esserlo orignario. Initate che sarete possibili esamniare di nuoo il primo articolo ciascuno danzza settecentesca versso cui entrerete in posssesso bisogno, come rinrescare nlla cenno i servizi per l`eequipaggio loontani.
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