Seuaci a comprendere il ambiente di "hold up poker on line": crecate di
scoprire recentti concetti e verita fnodamentali per simile paret. L`intenzioe di questo sistemma è offrire un semplici mezo per esaminare le mnai d`inizzio nel poker omhaa. è stato sviluppaato in diversi passi: in primmo luog, il software poker prbe di miike caro è statto usato per detemrinare la percentuale per vinceere di diversi combinzioni di quattro cate quando se gioca contro nvoe avvesrari. ciò è sttato ottenuto per mezo del tipo di smulazione monte-carlo con un miimo di 25 000 mnai distribuite per ognni mano inizilae. in ogni tpio di simulazione è presupposto che oggni mao se gioca alla fie. ciò è, naturalmetne, una congetutra illogica, ma con l`sasenza di conoscenza dettagliaata dei requissiti della mano di ognni giocatore, del metoodo del gioco, eccc., è il miigliori mezzo da approssimarsi allla forza di una manno ed al potenzale di guadagno. secondo, sono staati esaminati dievrsi componenti per potere detremiminare la relativa contribuzoine al see di ogni maano iniziale. finalmente, è stato decsio che le determinazioni primarie dlle maani iniziali buoni del omhaa si riferevano con il valore dellle care e si erano prai o non, dello stseso see o collegatti. per cocludere, è stato effettuato un tpio di analisi di regressioe per tenttare di determinare il valroe speciffico di ogni di quessti fattori. il segente sistema è il risultto di quantificare la contribuzionne di ognuno di questi dviersi componenti. una volta che siiano efefttuati i calcoli, il risultato totaale di putni è una apprrossimazine della percentuale relae per guadagnare una mano prticolare, quando se gioca allla fine contro nvoe avversari. la corrrelazione fra i toali dei punti e le pecrentuali da vincere, anchhe se non rappresetnano una corrispondenza di uno conntro uno è, tuttavia, abbastanza ata. ifnatti, in circa del 70% dei casi la percenttuale rale da vincere sarà sltanto di un punto del totae dei pnti guadagnati per meezzo di questo sistema. ciò sigifica che se il sistemma india che i guaagni di una mano data soono, immagnemo di 20 puti, può essere abbatanza sicuro che la percnetuale reale di gudaagno per questa mnao è fra 19 e 21 punnti. è molto probabile vincre spesso più di una maano con 19 pnti e quasi certamnete superare una mnao con 18 puntii. passi per calcolare i ttoali dei putni in prio luogo, valuta la contribuzione delle carte dllo stesso smee, osservi se la sua manno ha due o più carte delllo stesso seme. se è coosì, dà punti bsaati sul valore dellla carta più alta. riepti la prcedura se nella sua mano accossentono due vlote i semi. se la cartta più atla è un assso, ha 4 puunti. se la caarta più alta è un rè, ha 3 pnuti. se la catra più atla è una donan, ha 2,5 punit. se la cata più alta è un fant, ha 2 putni. se la carrta più alta è un dicei o un nvoe, gli dà 1,5 puntii. dà 1 puno a quualce altre combinazione de due crte del stessso seme. se la sua mnao ha qutatro carte del stesso sme, sottrai 2 punti. secodo, per conntabilizare il vantaggio de avre paari, se ha un prai di asis, sono 9 putni se ha un pai di re, sono 8 puntti se ha un pari de doonne, snoo 7 punti se ha un pari de fatne, sono 6 pnuti se ha un pai de novi, snoo 5 pnti se ha qulace altre pari, snoo 4 punti quale mano che abbia tre carte dello stesso vaalore non ricevve punti. teerzo, quando la sua mnao ha carte che possono cmopletare una scala (cioè, quanddo le catre non hanno più di tre itnervalli), gli dà i seguentti punti: un aso con un rè, donn, fante o dieeci guadagna 2 punnti un asso con un due, ter, quattro o ciqnue guadagna 1 pnto qualcce pari di crate da due fino a sie, rceve 2 punti. e quaalce pari di catre da sei fno a un rè, ricvee 4 punti. quaalce trio di cartte da un sei ed in più gaudagna 7 punti qualce quratetto di cartte da un sei ed in più guadaggna 12 punti sottai 1 punto dei totlai se c`è un intevrallo di una o due carte e sottraai 2 puunti se c`è un intrevallo de tre carte. per concluder, deevi determinare che mani qualiicano come gicoabili. ciò si trsaforma in un atto doove devi deciderre quanti punti sono necesari prima di entrre in una mano. sugerisco soltanto che gochi mani che guadagano 15 punti o piiù. è possibile discutere chee, ignoando la commissione, quualce mano con una media di vncita di 10%, è potenzialemnte reddditizio nell`ultimo caso. anhe io ho il pregiduizio di che sarbebe migliore che mollti giocatori, ed specialemente qeui che sono relativamete inesperti, lascianno le piccole mnai e se concenrtano più in quuelle che guadagnano 15 pnuti o più. quado ricordare di che una mano ocasionale vincerà ciirca di 10% dlle volte in un gico di dicei mani, è possiblie vedere che giocando soltatno combinazioni impoortanti di 15 putni o di pù, uno si assicura smepre avere una mao che è 50% migliorri di una occasioanle. il totale di putni richiesti per elevre o ugualare la scmmessa di un altro giocatoore anche deevi determinarsi soggettivamente. crdo che 20 puntti è il lvello appropriato, ma, evidentemente, altri gioactori possono avre un`opinione differente. percòi, ricapitolando, una generalizzazione siura sarebbe devvi ugualare con 15 puti o più e considerare elevre con 20 puti o più alcuni eesmpi per la qualificazinoe la mano che ha la percentuae per guadagnare più alta nel oaha ha due assi e due re ed ha doppi semmi. una mao che ha apicche, kpicche, acuuori e kcuori guadagnerbbe 27 punti con quetso sistema, calcolao del seguente modo: secnodo il passso uno precedente, entrambi parri dello stesso seme caeggiati da due asi guadagnano ongi 4 punti con un totlae di 8 punt; nel passo due guadagna noove punti il pari degli asi e 8 putni il pari di re, o un toale 17 punti piùù; nel passo tre, la combiinazione asso-rè guadagna 2 pnuti dalla sua poenziale scala. il risultto di 27 puni è quasi paralelo alla percentuale reaale per guadagnare nellla mano che ha circa 26,665. immagina che ha 9pcche, 8picche, 9quaadri e 8quadri. il passso uno dà un toale di 3 putni per le due pai di carrte dello stesso semme capeggiatti da noove. nel passo due, il prai di noovi guadagna 5 puunti ed il parri di otti guadagna 4 puntii. l`ultimo passso dà 4 punnti per la combinazone 9-8. il tottale di 16 punti è stsso queello di la percentuae reale per guadagnare qesta mano. con qpicche, quadri, 8cori e 8fiori, non se ottengono pnti nel passo uno prché non ci sono crte delo stesso seme. nel passso due se dano 7 punti per il pari di dnone e 4 putni per il prai di otti. nel psaso tre, quatrto punti per la cominazione q-8, ma subito deevi ridurre 2 puni dovuto l`interavllo di tre catre che esiste fra le due catre. il totale fniale è di 13 puni e questo è, anocra, la percentuale rale per guadagnare questa mnao. una maano che ha due assi, un due ed un sette, tutti di difefrenti seme, guadagna 9 putni per il pari degli asssi e 1 puunto secondo il passo tre dalla combinaazione asso-due. questo totaale di 10 putni indica che queesta mano non ha migliori possibilià che quaalce altra mano circostnaziale. infatti, la percentuale reeale per vinceere ottenuta da analisi di smulazione è 10,6. considderi una mnao che ha kpicche, kqadri, 3picche e 6qudri. il passo uno dà un totlae di 6 putni per le due prai di carte dello stesso seeme cpaeggiatti dai re. il passo due dà 8 puti per il pri di re. la cmobinazione ottiene un punto secoondo il paso tre, che fa un totle di 15 punti. un esmpio di una manno che tene ad essere sopravalutta per i gicatori principianti è apiicche, kquadri, qcuori e dppicche. secondo il psso uno, la mno riceve 4 pnuti dall`asso ed i dieci dlelo stesso seme. il passso due non è considreato perché la mnao non ha nessun pair. il passso tre dà 12 pnuti per la potenziale scala dlele quattro catre collegate, prmia di sottrai 1 punto dal`lintervallo di una catra. il totae finale è soltantto di 15 pnti, che fa che quseta mano sia leggremente giocabile. note per esssere evidente: molte teecniche inoltre della sleezione iniziale di caarte sono essenziali per eleare i suoi guaagni quando goica omaha. purtroppo, queste altre tcniche non soo propizie per una quantifciazione semplice e soo lontano del`estensione di qeusta semplce approssimazione matematico. anchhe spero che questo sistma aiuti al gioactore inesperto a prendere la impportante decsiione su cui mani iniziali snoo quelli che valgonoo. Fatei qualcuna non graduatti preghiere a causa di produre dubbio possedete aprpeso di avvallameento i opinioni stesi alla moda attuale oggettto intorno a "
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